关于LoadVars
时间:[2008-1-30 11:23:35] 作者:请作者尽快与我们联系。
loadVariables这个指令并不陌生,在MX版本之前就已经存在了,而为何在MX版本开始要增加多一个LoadVars事件呢?
我想很多人都在使用loadVariables吧,简单而且不用像LoadVars那样麻烦还要写一大堆,这也是这两个时间不同的关键所在。
对于不懂的朋友,那么我们先来建立一个外部文件,然后再看看loadVariables和LoadVars的写法:
external.txt
那么先来看看loadVariables的写法:
btn.onRelease = function() {
trace(myText); //获得的输出结果是 “这是外部文件”
}
这样就可以很顺利的取得外部文件的变量myText的值了,但是如果我们不是要在按钮事件发生之后才取得变量呢?
我们也来试试看把之前的代码改成
trace(myText); //获得的输出结果是 “undefined”
为何会不一样呢? 原因很简单,因为要取得外部变量之前,我们必须先载入该文件完毕之后才能够取得当中的变量。简单来说就像你是用loadMovie载入图片,在此图片还没有载入完毕之前你是无法知道图片的宽度,高度,颜色等资料。为了证明出这样的结果,我们再把之前的代码修改一下
loadVariables("external.txt", _level0);
onEnterFrame = function() {
for(var i in _level0) {
if( i == "myText") {
delete this.onEnterFrame;
}
trace(i);
}
trace("--------------------");
}
trace("myText = "+myText+"\n");
我们使用循环追踪变量myText的结果如下:
onEnterFrame //这里是第一次循环,可以得到的只有三个变量,就是循环本身,Flash版本和按钮
$version
btn
--------------------
myText //而在第二次循环的情况下我们可以看到了,场景中已经完全载入好外部文件并取得当中的变量了
onEnterFrame
$version
btn
--------------------
所以从以上来看,要使用loadVariables取得外部就必须是在按钮事件或自己定义循环侦测,这样的伸缩性就不大。因此在我以前使
用Flash 5时做起事情来可是蛮费时间,幸好MX版本之后出现了LoadVars以解决这个恼人的问题。
那么LoadVars怎么使用呢?那么我们再建立一个Flash文件,输入以下代码然后和external.txt储存在同一路径后测试
var myLoad = new LoadVars(); //定义LoadVars这个类
myLoad.load("external.txt"); //指定LoadVars载入external.txt这个文件
myLoad.onLoad = function(success) { //LoadVars的载入事件
if(success) {
trace(this.myText);
}
}
这也是很多人没去看帮助档就提问为何trace()在onLoad事件之外就无法取得变量,此onLoad方法既然可以判断文件可否被载入,当然也可以拿来测试文件是否存在。如果指定的文件不存在,onLoad事件也就马上会回传载入不成功的布林值。
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